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Text File  |  1992-09-16  |  33KB  |  733 lines

  1.  
  2.  
  3. *** This program is Shareware. Fee is five pounds. Details of
  4.     registration benefits follow. Please send registration fees to:
  5.  
  6.     LLAMASOFT, 49 Mount Pleasant, Tadley, Hants RG26 6BN.
  7.  
  8.  
  9.  
  10. Greetings, chipheads!
  11.  
  12. Welcome to the latest Llamasoft shareware release: Revenge of
  13. the Mutant Camels.  I hope you enjoy it as much as Llamatron.
  14. It's a different kind of game but I hope you'll like it just
  15. as much.
  16.  
  17. Good news for Amiga owners: your version of Revenge is bigger
  18. and more choclatey than the ST versions! When I did Llamatron,
  19. the Amiga version came out slower and not quite as polished
  20. as the ST version.  Amiga Revenge is much better than its ST
  21. counterpart, partly because the speed gain from using the Blitter
  22. is much greater where large objects are being moved, and partly
  23. because, as I promised in the readme on Llamatron, I took extra
  24. time out to use the Amiga hardware.  For the techie freaks
  25. amongst you, the main things I did were as follows:
  26.  
  27. Firstly, both the main character sprites were implemented using
  28. the Amiga's hardware sprites, which has the double benefit
  29. of ensuring that your camel and goat always move at 50Hz and
  30. also taking a big load off the CPU at draw time. Next, the logical
  31. screen has been made wider than the visible screen, obviating
  32. the need for horizontal clipping of sprites - more CPU time
  33. saved.  Collision-detection has been improved which helps
  34. overall playability, as does the improved frame update rate
  35. you get as a result of all that CPU time saved.  For the same
  36. reason you get better firepower - extra bullets onscreen. You
  37. also get pretty raster horizons and a scroller with bigger
  38. and more detailed objects.  512K Ami owners don't lose out
  39. on any smoothness or graphic details on their version - the
  40. only difference between the 512K and 1M versions is in the
  41. quality and number of sound samples.
  42.  
  43. So all you Amites can look down and sneer at those poor ST
  44. owners and know that your camels are better than their
  45. camels.  But don't get too cocky - you might meet a TT owner.
  46. Their version is awesome.
  47.  
  48.  
  49. Next some information about the release.  We're trying some
  50. fine tuning of the Shareware procedure, and I'd like to tell
  51. you how it works this time, and exactly why.
  52.  
  53. Amiga Revenge exists in 4 versions. One of the pleasures of shareware
  54. is that as you're not releasing a single disk in large quantities,
  55. you can do lots of different versions of your game.  Revenge
  56. comes in the 512K, 1Meg, 512K/NTSC and 1Meg/NTSC flavours. We
  57. ask that libraries, networks and whoever distribute only the
  58. 512K version.  That way, we can offer (as an incentive to register)
  59. special versions for specific machines.  You see, we can't always
  60. provide two different games for the registration fee - I'm the
  61. only programmer and I'm already working flat out - but we like to
  62. offer some benefit to those who register.  So, if the 512K version
  63. is widely distributed, people will be inclined to register to
  64. get a version for their machine.  We're not going to any lengths to
  65. enforce this; in the shareware tradition we'll leave that up to
  66. the honesty of libraries and networks.  We thank you for your
  67. co-operation.
  68.  
  69. The deal this time is as follows:  If you register Revenge you
  70. can ask for any of the following titles:
  71.  
  72.  Revenge (512 version)
  73.  Revenge (1Meg version)
  74.  Revenge (512/NTSC version)
  75.  Revenge (1Meg/NTSC version)
  76.  Llamatron
  77.  Gridrunner
  78.  
  79. or, you can get a special deal and have the Amiga version of
  80. Trip-A-Tron for ten pounds (five pounds off the usual price).
  81.  
  82. Please state clearly that you want an Amiga version.  We will also
  83. provide you with one of our classic Llamasoft posters from the
  84. pre-Software Empire days, featuring artwork by Steinar Lund,
  85. an awesome dude with an airbrush who vanished out of our price
  86. range awhile back.
  87.  
  88. You can register via conventional means or by credit card (Visa,
  89. Master Card/Access) which is handy for those registering from
  90. overseas.  We can be reached by phone on (UK) 0734-81-4478, our
  91. address is 49, Mount Pleasant, Tadley, Hants RG26 6BN (UK).
  92.  
  93. Please help us by spreading the 512K version along with this
  94. README file, and forbear from distributing the other versions.
  95.  
  96.  
  97. Now.
  98.  
  99. I'm going to include a bit from the Llamatron doc file here.
  100. It's the bit where the whole Shareware idea is explained. A lot
  101. of you will have read it before and you can skip on to the
  102. Revenge-specific bit after.  Those who haven't, take the time
  103. to read the explanation. You may think that we're crazy to give
  104. away complete games for no money.  Read the explanation and find
  105. out exactly why we've adopted the Shareware procedure.
  106.  
  107.  
  108. SHAREWARE:  WHAT, HOW, WHY....
  109.  
  110. All commercial games are designed for a theoretical entity known as Darren.
  111. Darren is a spotty 14-year-old male who doesn't get on that well with
  112. people, so he spends all his time in his bedroom playing games on his
  113. computer. Darren is easily impressed by graphics and music, and he
  114. doesn't really want to learn anything really tricky - as long as it
  115. has Ninja Hampsters in and works with a Kempston, that's OK. Somehow
  116. he can persuade his Dad to fork out 25 quid once every few weeks for
  117. the latest version of R-Type with different graphics on his Amiga,
  118. don't ask me how. Either that or he waits and hits up his mate Wayne for
  119. a pirate version in a couple of weeks' time.
  120.  
  121. Consequently, it has become much harder for programmers to retain 
  122. their creative integrity and earn a living too.  It is virtually impossible
  123. for a small independant developer to get games out to the people
  124. without first hooking in to one of the larger companies for distribution
  125. and advertising, and those larger companies tend to want stuff that's
  126. very normal, spaceship-and-alien stuff, no llamas please and not too
  127. weird.
  128.  
  129. However, with popular disk-based machines, the idea of Public Domain
  130. programs has really come into its own. PD libraries give access to
  131. a large amount of free software.  PD is usually sub-commercial stuff,
  132. often good utilities but without the 'polish' of commercial
  133. versions.
  134.  
  135. It would be nice to use the existing PD libraries to distribute software
  136. to anyone who is interested, and make a bit of money too - and that
  137. is where Shareware comes in.
  138.  
  139. The principle of Shareware is simple. The game is distributed by the
  140. PD libraries, by uploading onto BBSes and giving copies away. Users can
  141. get a complete version of the game just for the price of the media,
  142. and then take it home and play it. If the user likes the game, he
  143. sends the author a Shareware fee.  Usually, the author will send
  144. back a few goodies (as an incentive to register) and, if enough people
  145. send in the dosh to make it worthwhile, he may do more Shareware stuff.
  146.  
  147. Naturally you don't have to pay anything if you don't like the game.
  148. Of course a lot of people might like the game and decide not to pay,
  149. but if too many people do that then nobody will ever bother doing any
  150. decent Shareware at all, and it's back to Darren's 25 quid games.
  151. So, it's down to the users - if they're honest, then programmers will
  152. be more inclined to work hard on Shareware releases.
  153.  
  154. The idea of Shareware is very idealistic, perhaps impracticably so,
  155. but the advantages over the conventional videogame market are so
  156. enormous that I thought it had to be tried, at least once.  The response
  157. from this experiment will determine whether or not Llamasoft release
  158. any more shareware.
  159.  
  160. Advantages of Shareware:
  161.  
  162. 1- It is a totally honest way of selling. All users can try the game
  163. and only those who get hooked are morally obliged to pay the fee.
  164. Nobody is disappointed or feels ripped-off.
  165.  
  166. 2- There are no constraints on creativity. No-one says 'we cannot
  167. publish this because it ain't mainstream'. Programmers do what the
  168. hell they like and the users vote with their Shareware fees.
  169.  
  170. 3- Anyone can play. The mechanism of distribution is already in
  171. place in the form of PD libraries. All the originator has to provide
  172. is a disk to each of the PD libraries with game and documentation.
  173. So if you have good stuff it doesn't matter if you aren't signed